D100
| événements
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1-5
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Les investigateurs se retrouvent né à né avec le Gug; inutile de préciser
qu'il sera en colère de les revoir hors du trou; voir les caractéristiques
plus loin; mais si les joueurs tentent d'éviter le combat, laissez-leur
trouver un petit couloir trop étroit pour que le monstre continue à les
poursuivre.
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6-15
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Une larve amorphe se dresse sur le chemin des investigateurs. Voir ses
caractéristiques plus loin. Là encore, laissez une chance de fuite aux PJs à
15
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16-30
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Un groupe d'1D6 ghasts attaque les investigateurs
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31-100
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Comptabilisez secrètement un point en faveur des PJs. Lorsqu'ils auront
de cette façon gagné 3 points, ils auront trouvé un passage vers la caverne de
l'entrée. Il ne leur restera plus qu'à s'emparer de la statue et repartir par
là où ils sont arrivés...
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